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設計教育:過去與現在

設計教育:過去與現在

今天我們要和CRE8的創辦人Kris (曾任教於實踐大學)以及CRE8的資深設計經理Willie (現為大同大學工業設計學系教師)來聊聊設計教育的演進。

網際網路與高度連結的世界

Willie: 如果拿我的學生時期來與現在相比,現在的學生更容易透過網路接觸到來自世界各地的資源,他們能夠方便取得最新的訊息;尋找解決問題的方法;並向別的設計師學習;以致能自我成就並迅速成長。以前,3D軟體並沒有像現在這麼普遍被運用,而且功能也十分有限,那時候的學生必須從無到有親手將模型做出來。

Willie: 現在的學生已經不再習慣做模型了,學校經常會要求學生在很短的時間內要將作品完成,所以學生們選擇用3D軟體繪圖或用3D列印來交作業。學校評量學生的標準是依照他們的軟體使用能力,而不是他們的設計能力,這會讓設計教育的重點失了焦。

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不要害怕親身試驗

Kris: 如同我們所知,世界是平的。現在藉由科技的幫助,知識變得更為唾手可得,在很久以前當我還是學生時,我們被學校、所處的文化、環境影響甚鉅,但現在,我們可以說設計師變得更有世界觀,但是新的挑戰來了,當你暴露在過多的資訊中,你很容易就變得資訊過載,然後因為擔心自己的想法會不會已經被別人提出來過,就放棄了本來可能大有可為的機會,但事實是,任何想法只要經過一個反覆驗證的過程,都有可能再被創新。

Kris: 科技進步後的反效果,就是學校給學生更短的時間去發展新的想法,教授應該要記得,千萬不要因為3D軟體方便,就犧牲了做模型的過程,實做絕對是讓學生進步的關鍵。

不要讓科技主導設計過程

Kris: 過製作模型的過程,每一個步驟都仍然是不間斷地設計。在真實的設計產業中亦如此。許多設計公司都已經放棄手做模型,但CRE8的辦公室裡有一個專門為了製作手做模型而打造的模型室,我們常說設計不是為了讓產品看起來更美觀,而是為了讓產品的使用經驗變得更好,3D軟體所做的,僅是強化產品的外觀而已。

現實總是比較殘酷

Kris: 大學課程應該要安排業界人士來幫學生上課,協助學生替未來的職涯做好準備,這是學校很重要的責任。像CRE8的資深設計經理Willie就受邀在大同大學任教,在具有產業背景的專業人士幫助下,學生更能抓住市場的脈動,並了解如何與客戶溝通,以面對真實的世界。

Willie: 台灣政府正積極地推動設計相關產業,也因此讓社會更加重視設計教育。學校應該藉這個時機鼓勵學生多到企業裡實習,汲取實際的工作經驗,多接觸真實的世界比在教室裡學習理論更為受用。其中,若是能夠參加世界級的設計競賽,更是很好的練習,因為你會有誘因激勵自己要設計出具有創新性的產品。

Willie: 在大同大學教了兩年書,我發現學生們在實際參與由CRE8領導的工作坊後,思想變得更成熟,也開始會在意業界人士對他們作品的看法。

老派之必要

Kris: 現在的學校,普遍來說都太早採用新的科技了,許多學生因而失去了素描的能力,但素描是設計過程中用來溝通很重要的工具,設計學校不應該停止對素描課程的重視。

Willie: 我很同意Kris的說法,有些學生或許擅於畫風景或靜物寫生,卻不擅於用素描來表達自己的設計理念,殊不知這樣的素描技巧,對創造好的設計來說,是不可或缺的一環。

結論: 在這個凡事都變換得越來越快速的世界,設計師的角色,就是要提醒大家放慢腳步,用不一樣的視角看事情,並切記,要完成好的設計,是沒有捷徑的。